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游戏交互与软件交互的区别

2017-12-15  meibo

情景化设计

将游戏本身的玩法和功能与情景和谐而生动的结合起来,可以帮助玩家形成代入感,更投入的进行游戏。

1.拟物化设计

2.生动而和谐的将功能和情景结合起来

3.减少或弱化影响沉浸感、真实感的内容

游戏交互与软件区别内容图

软件应用是“弱风格”而游戏则是“强风格”。一款软件应用可以换皮甚至更换整个风格,但不会影响功能和应用体验,在风格符合大众就不会有太大问题。而游戏则是“一个游戏一个世界”,交互只能围绕游戏的世界观进行设计,而不能反过来。

代入感营造

对于常规软件来讲,正经而中立的表达是很常见的事情。而游戏的玩家要真正享受游戏的乐趣,需要充分地代入游戏角色,参与到游戏中去。创造良好的参与感,给玩家适当的自由度和探索空间,让玩家有更好的操纵感。正负情绪的交替,强化情感激发点的效果可以加大情绪的起伏,从而带来更强烈的感受。

过程体验强化

通常来说,软件或者网站不会给用户带来使用时的时限或者压力,完成一个任务后,完全由用户自主的进行下一个任务。但游戏恰好相反,压力和压力的释放正是获得乐趣的一大来源,营造流畅感和操作感,可以使玩家更专注的沉浸在解决游戏的压力中,从而持续、循环的体验乐趣。

交互设计上对于强化过程体验的设计技巧

1.减少打断次数

2.减弱中断感受

3.使用更大,更直观的控件。使万家决策和点击起来更加简单

4.及时相应

5.制造连击机会

过程体验强化,目的不同是最根本的,说明了设计的方向不同。游戏更加娱乐化,情感化,要让用户“玩的爽”。而普通app强调简洁明了,以完成任务为先,让用户“完成快”。“玩的爽”和“完成快”之间有很大的差距。

交互都是基于用户行为的,普通APP会尽量追求易用性,降低操作的难度,降低用户的思考成本,简单明了,完成任务优先。游戏交互则不然,虽说易用性也是重要的一部分。游戏交互是独立于我们所说的交互之外,具有一套自己的体系和规范,是更加细分的,专业度也更高的。有时候游戏的精髓往往是让玩家不那么容易操作,设置关卡的难度,游戏的本质是让玩家体会到现实中不能或者鲜有的感觉。

游戏交互与软件区别内容图

游戏交互与软件区别内容图

软件应用(主强、次弱):应用软件一般强调软件的主要功能,次要功能只是辅助性质,所以在交互设计中,强化主要功能的各种体验,弱化次要功能。游戏(强多、弱少):一个游戏(特别是网游)里面,玩家几乎要参与所有功能和模块,这在软件应用中很少会出现这样的情况。

游戏交互与软件区别内容图

目标引导灵活反馈

影响用户体验因素不同,游戏产品的评判维度更多,在经典的评判标准外,还多了世界观,剧本,美术,音乐音效,玩家互动,UI界面,运营的活动,数值平衡等等。维度更多更丰富,将这些有机集成在一起需要做大量的工作。一般游戏的交互规范包括控件系统规范,信息反馈提示规范,极限状态处理规范,手势设计规范,动效设计规范,引导说明规范和设计评价指标体系等。

普通app反馈无非是吐司,模态,顶部栏,整页的反馈,声音这几种。而游戏中,因为要照顾到游戏的世界观,所以反馈可以更加生动多样。

游戏交互与软件区别目标引导图片

游戏交互与软件区别内容图

 

本文内容参考网络。

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