增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。- Wikipedia
AR 最直观的解释就是:现实世界与虚拟内容融合而形成的效果,让人们更方便更直观地获取到信息。
1966年-鼻祖 The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑)系统 图中左边这位 Ivan sutherland,算是 AR 鼻祖式的人物,也是1988年图灵奖的获得者,计算机科学家。在1966年,他领导开始研发 The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑)这套系统,被普遍认为是 HMD 头戴式显示设备以及增强现实的雏形。最终,Ivan 在1968年完成了整个系统。
1990年 概念提出 音公司的研究员 Tom Caudell 提出了「增强现实」这个词组 直到1990年,波音公司的研究员 Tom Caudell 提出了「增强现实」这个词组。随后的几年,AR 才慢慢开始在专业领域内开始展露头脚。比如1992年,美国空军研发的虚拟帮助系统以及哥伦比亚大学的 KARMA 修理帮助系统。
1999年-开始走向大众 AR Toolkit 使AR技术走出实验室走向大众 这个项目是在1999年,由奈良先端科学技術大学院大学的加藤 博一( Kato Hirokazu)主导开发的。其主要的功能是 Computer tracking。一般来说基于 marker 的 AR 效果,先需要识别,识别成功之后进行 tracking,这样,虚拟的物体才能跟着现实的物体同步运动。左图中左边的小图,它的效果就是在一个带有特征码的纸片上显示多媒体内容。AR Toolkit 也是比较早的手机 AR SDK ,2005年,第一次运行在了塞班操作系统,就是诺基亚时代的那个塞班。后来08年之后,开始运行在 iOS ,包括后续的 Android。
2000年-走到室外 在2000年,来自 University of South Australia 的 Bruce Thomas, 开发了一个 ARQuake 的项目,将AR带到了室外的真实场景。在2000年,来自 University of South Australia 的 Bruce Thomas, 开发了一个 ARQuake 的项目,将AR带到了室外的真实场景。左侧的图中可以看到,在真实的环境中,会跑出一些小怪,然后玩家来攻击。Quake 是一款化石级别 FPS 第一人称射击游戏,最早发布于1996年,拥有大量的爱好者。其实作为一个玩家来说,时常也想,是不是在现实世界中玩一把会更刺激。最早 Magic Leap 出的一个视频,其实也是在现实场景中进行一场战斗,包括 Hololens 的 demo 中也出现类似的游戏场景。不过要想玩这个游戏,还是真不是一件容易的事情。需要背上一台电脑,然后还有一大堆的辅助设备,着实费劲。
2012年-移动增强现实 在2012年后的时候,AR的移动增强现实设备开始走进大众现实生活中。随着科技的发展,尤其是智能手机等移动设备的不断更新,带来更强的性能及可玩性,也让 AR 技术有了更多可发挥的余地。现在生活中手机,眼镜,头盔等各种AR设备已经可以让我们轻易的接触AR技术。
2013年发布Google眼镜。
2015年微软发布HoloLens。
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