AR发展
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AR的发展

2017-12-15  meibo

AR发展内容图

增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。- Wikipedia

AR 最直观的解释就是:现实世界与虚拟内容融合而形成的效果,让人们更方便更直观地获取到信息。

AR发展内容图

1966年-鼻祖  The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑)系统  图中左边这位 Ivan sutherland,算是 AR 鼻祖式的人物,也是1988年图灵奖的获得者,计算机科学家。在1966年,他领导开始研发 The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑)这套系统,被普遍认为是 HMD 头戴式显示设备以及增强现实的雏形。最终,Ivan 在1968年完成了整个系统。

AR诞生

1990年 概念提出 音公司的研究员 Tom Caudell 提出了「增强现实」这个词组  直到1990年,波音公司的研究员 Tom Caudell 提出了「增强现实」这个词组。随后的几年,AR 才慢慢开始在专业领域内开始展露头脚。比如1992年,美国空军研发的虚拟帮助系统以及哥伦比亚大学的 KARMA 修理帮助系统。

AR从实验室走向大众

1999年-开始走向大众 AR Toolkit 使AR技术走出实验室走向大众 这个项目是在1999年,由奈良先端科学技術大学院大学的加藤 博一( Kato Hirokazu)主导开发的。其主要的功能是 Computer tracking。一般来说基于 marker 的 AR 效果,先需要识别,识别成功之后进行 tracking,这样,虚拟的物体才能跟着现实的物体同步运动。左图中左边的小图,它的效果就是在一个带有特征码的纸片上显示多媒体内容。AR Toolkit 也是比较早的手机 AR SDK ,2005年,第一次运行在了塞班操作系统,就是诺基亚时代的那个塞班。后来08年之后,开始运行在 iOS ,包括后续的 Android。

AR发展内容图

2000年-走到室外 在2000年,来自 University of South Australia 的 Bruce Thomas, 开发了一个 ARQuake 的项目,将AR带到了室外的真实场景。在2000年,来自 University of South Australia 的 Bruce Thomas, 开发了一个 ARQuake 的项目,将AR带到了室外的真实场景。左侧的图中可以看到,在真实的环境中,会跑出一些小怪,然后玩家来攻击。Quake 是一款化石级别 FPS 第一人称射击游戏,最早发布于1996年,拥有大量的爱好者。其实作为一个玩家来说,时常也想,是不是在现实世界中玩一把会更刺激。最早 Magic Leap 出的一个视频,其实也是在现实场景中进行一场战斗,包括 Hololens 的 demo 中也出现类似的游戏场景。不过要想玩这个游戏,还是真不是一件容易的事情。需要背上一台电脑,然后还有一大堆的辅助设备,着实费劲。AR发展移动设备

2012年-移动增强现实 在2012年后的时候,AR的移动增强现实设备开始走进大众现实生活中。随着科技的发展,尤其是智能手机等移动设备的不断更新,带来更强的性能及可玩性,也让 AR 技术有了更多可发挥的余地。现在生活中手机,眼镜,头盔等各种AR设备已经可以让我们轻易的接触AR技术。

2013年发布Google眼镜。

2015年微软发布HoloLens。

本文内容参考网络。

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